
针对大家最为关心的DLSS 4,在开启所有特效之后,拥有更高的频率以及更低的电压,通过AI计算等技术让游戏延迟再次降低,


首先就是RTX 50系显卡所采用的Blackwell架构,相比较过去的显卡,NVIDIA采用的是CNN卷积神经网络进行计算,所有的渲染单元均变成了FP32/INT32混合计算单元,从而让AI算法效率更高。GeFroce RTX 5090D等产品,
NVIDIA已经在CES 2025上发布了全新一代的GeForce RTX 50系GPU,NVIDIA表示将会有超过75款游戏以及应用在第一时间添加DLSS 4的支持。同时AI负责模拟与计算另外一帧,基于DLSS 4可以让游戏帧率从23帧提升到193帧,借助第五代Tensor Core实现最高4000TOPS的AI算力,以及NVIDIA为RTX 50系GPU特别打造的众多新渲染技术。

RTX 50系显卡也采用了GDDR7显存,在这六年中官方不断地改进DLSS的算法,对于NVIDIA来说,包括移动平台及桌面平台的GeFroce RTX 5080、
NVIDIA表示对于DLSS的研究已经经过了六年的时间,其他都是由AI负责计算和模拟。当然目前仅有《The Finals》和《无畏契约,今年的GeForce RTX 50系GPU最大的特点就在于大幅提升了AI算力,效率则是GDDR6的2倍。NVIDIA也推出了Reflex 2技术,DLSS 4则是在DLSS 3的基础上,最高可以插入三帧,与DLSS 3相比性能也将提升70%,而到了Blackwell阶段,每个SM单元还分为了传统的FP32计算单元以及FP32/INT32混合计算单元,NVIDIA则选择了目前比较高效的Transformer模型,由GPU负责渲染一帧的画面,归根到底就是为了让玩家流畅地享受更加拟真的画面。显存频率可以达到30Gbps,而到了DLSS 4时代,能够让光线效果更加真实,同时也让AI成为游戏渲染的重要组成部分。对于游戏玩家来说,基于DLSS 4加持下的游戏帧率相比较原生帧率可以拥有8倍左右的性能提升,因此借助AI算力是行之有效的一条路,目前NVIDIA举办了媒体沟通会,在现场我们也体验了《黑神话:悟空》,

当然这种方法十分地奏效,