游戏产业在疫情期间获得了空前的前P起发展,游戏产业已经走到技术天花板,裁帧出游接下来游戏硬件发展要往更便宜的和帧方向。他认为游戏技术的戏硬发展已经到了极限,但会计师仍须具备足够的前P起专业知识。Xbox Series X/S都是裁帧出游常规升级,

过去几年,和帧而游戏主机市场的戏硬竞争也并不像以前从Xbox到Xbox 360时,
值得一提的前P起是,许多工作室都想要开发数亿美元成本的裁帧出游3A游戏,无论是和帧游戏开发商还是游戏硬件厂商,而不是戏硬继续推出人眼根本难以察觉的升级,从2D游戏到3D这样改变规则的前P起进化。大多人感觉不出90帧和120帧的裁帧出游差异,
和帧莱登还对AI技术对游戏行业的影响发表了看法。为玩家带来更多元化的选择。他认为AI对游戏行业的影响被严重高估,或许未来2A游戏市场能够迎来更多的机会,用宏来做加法确实比计算器更好,但事实上只有Rockstar Games等少数厂商才能开发出像是《GTA6》这样的超级大作,都投入了更多成本,比如PS5、那么游戏行业未来要朝什么方向发展呢?莱登表示,为让玩家们感受到越来越逼真的游戏画面。并且负担得起成本。而且从目前的迹象来看,

他认为如今游戏主机市场,有多少人能够真的分出90帧和120帧的差异呢?
莱登接受采访时表示,

不过,未来Xbox会不会继续参与主机大战都不好说。近日前PS总裁肖恩·莱登对游戏技术发展发表了一番不同的看法。游戏行业要让玩家们负担得起整体的硬件价格,AI对游戏的影响就好比Excel对注册会计师的影响一样,